《英雄联盟》出了手游那么 DOTA 有可能出手游么?
发布时间:2020-06-08 07:18:12    来源 :经纬平台-经纬娱乐官网-经纬平台登录网址

  纯粹臆想 首先我想到的是,如果DOTA出手游的话,可能比较重要的任务是把一些机制诸如反补、拉野、囤野等介绍给之前没接触过DOTA的玩家。 我个人其实不想看到DOTA出手游,可是现在确实很少有新鲜血液会选择DOTA,有很多原因,难度是一方面,画风是一方面,还有一个在看我看来比较重要的原因是【老玩家想带出来一个新手需要较长的周期】。 假设DOTA出了手游,那么我希望可以能解决这个问题,至少可以作为老玩家把DOTA介绍给身边的…

  首先是技能释放的问题,dota里指向性技能多,lol和王者里方向性技能多,指向性技能很难在手机上放准,而方向性技能就很容易。

  而且dota里的物品带主动技能的特别多,按键怎么排也没有已知的解决方法,有的英雄有五六个技能的也很麻烦。

  如果你不改,那就很难体验到dota的策略性。如果改了,dota端游玩家大概率不会跑来玩,所以里外不是人,还不如不做。

  唯一值得称道的就是这个lol手游了,我比较喜欢看到以后lol手游玩家,lol端游玩家,农药玩家这三方势力的大乱斗。

  一方面是因为版本强势英雄夜魔的泛滥,一方面是因为,打一把dota,真的太累了。

  我水平不高不低吧,定位出分万古4后面纠正到超凡1,这个段位应该已经超过不少玩家了吧,对于老玩家来说,这种局打的很累,勾心斗角是必不可少的,对信息的收集也是一件非常容易疲惫的事(打定位的时候还经常排到排名哥,最高一次排到个68名的真的是把我打吐了)。

  这个时候如果有个能够简简单单拿手机就能轻松愉悦解决战斗的手游版dota2,那我一定会乐意端着手机去享受不那么疲惫的游戏。

  对于新玩家来说,不,也许dota2压根就没有新玩家,想入坑的萌新或多或少会因为被老玩家辱骂、被老玩家炸鱼等劝退游戏,他们在还没有体会到dota的乐趣的时候,就已经放弃了这个游戏。

  话题继续回来,dota有没有可能出手游,我觉得就可能性来说,是完全有可能的。

  但是dota2的正主是一个懒政的v社,我完全不看好度假社会有功夫和心思去做一款手游(更何况之前暴死的artifact和即将暴死的刀塔霸业,这两个项目无疑是v社想要复出做游戏的滑铁卢)。

  我不知道题主知不知道有一款叫虚荣的手游,它画面精致,英雄技能、玩法、地图机制,都算是比较创新,作为一款手游,它曾经的操作模式甚至是点触的(没错,玩虚荣的最好姿势就是把手机放在桌子上,然后你有左右手两个手指点点点)。直到后来,双摇杆几乎成为了dota类手游的必备,虚荣也不再坚持它那充满着技术性的点触操作,转变成了兼容双摇杆和点触的操作模式。

  我倒不是觉得因为“高傲”啊,“刀斯林不屑”啊之类的破原因。我觉得很多层面的原导致dota不太可能出手游。

  如果用摇杆方式去操作的话,像反补这种动作就会变得十分繁琐。很可能就会像“王者荣耀”那样,有“补兵”“推塔”,额外再带一个“反补”。

  不过我个人觉得点触操作恰恰是劝退的一种操作方式。(虚荣玩家我估计不高兴了)但我还是要说,虚荣我也有尝试过,但我也是在虚荣添加了摇杆操作之后我才考虑尝试一下的。为什么?屏幕小,手大,点着费劲。就这么简单。

  说句题外线那种刷刷刷的游戏。手机上有一个非常类似的游戏叫“永恒之金”,它的操作方式就是点触加手势技能。

  再回到dota上,影响它不能做成手游的另一个重要原因我认为就是英雄难度以及装备和玩法一系列问题。

  出完A杖之后,三级大招,总共需要控制5个单位,且每个单位能够单独释放技能,单独计算冷却。操作极为繁琐。

  如果不说卡尔啊,米波或者电狗这样的英雄,那么本身就有幻象技能的“小娜迦”“混沌骑士”。又该让玩家如何控制它们的分身?而且分身不只有一个。如何让玩家做到分别控制?(在?选个幻影长矛手?)

  这些条件直接让游戏不可能使用摇杆操作,只能使用点触,而我刚才说了,点触本身就比较繁琐很劝退。还很可能让玩家要操作多个单位,更劝退。

  而且因为英雄“石鳞剑士”的加入,使得游戏拥有了一种新的施法方式——“拽曳施法”。

  我看到了那位老哥的回答。是的,很可能会砍掉很多有趣的机制。但你看我举出来的这些例子,除了反补可以简化掉以外,米波整个英雄砍掉吗?卡尔整个英雄砍掉吗?不现实。所有有幻象的英雄都砍掉吗?不可能。

  不是很可能,dota相比于王者、lol最大的区别就是装备的使用。虽然王者和lol有很多主动技能的装备,但是从本质上来讲,还是通过堆属性把英雄的定位成高爆发收割,或者法坦肉坦。而dota最重要的特点就是英雄的功能性不受道具影响,而决定性的道具使用使得打团能够用更多容错,或者打刚更装备的时间差用买活打赢。所以如果真有一个dota手游,不仅要考虑到刀塔经济体系(反补拉野):如果地图小了资源少了,全部装备价格必须推倒重来且重新根据平衡性定价。而且也要考虑到哪来的空间给2-5个技能以及6个道具栏。如果为了简化带三个,那很多需要跳接控接技能或者推微光控人的辅助都会无比难受,也会从根本上与dota2这个游戏的核心背道而驰。我也是个dota玩家,对于一把天梯,特别是输了的天梯所耗费的大量时间精力以及带来的挫败感是有很深的感受的。然而在经历了artifact和underlords的爆死之后,我不仅怀疑v社有再做手游的勇气和决心,更不想看到一个毫无灵魂的dota2 mobile。

  dota2的操作,机制 根本不可能出手游,就算出那也是阉割了各种核心机制 这种没有灵魂的游戏 我个人来说是不想看到的。

  本身的游戏太多细节操作是手机上无法表现出来的,装备的搭配操作的精细度以及分支完成度真的很难在手机上完成。

  怎么不能出,说真的,也就v蛇自己不惦记,这个蛋糕谁都想来一块,就是胆色问题,毕竟dota玩家大多信仰玩家,前段时间tx不是要做一个叫激战狂潮的手游,全部抄袭,人物模型就是lol王者荣耀这样的大胸长腿,记得sf是个女的,结果被max爆破,tap刷到1星吧,个人觉得其实好做的,适当优化,比如主动道具设置个数,有个叫英魂之刃的手游装备系统就是抄dota,英雄上面特殊点的地铺师可以直接放弃,卡尔其实好做,就是6键英雄,sf也好做,直接四键英雄。

  真的希望v蛇能不 一次,dota人气跌倒38万了,就是绝地最火的时候也没这么低的人气。

  做游戏已经有了非常好的基础。手游模式王者荣耀试水4年,技能装备效果梦三国手游已经做出尝试,人物模型刀塔霸业已经非常精美。差的只是V社动动手的事。

  刀塔优秀的地方就在于丰富的机制,不同的克制效果。比起看谁技能扔的准这种游戏不知高到哪里去了。

  很多刀塔玩家,都已经成家立业,上有老下有小。电脑的笨重不能让我们在养家糊口的时候享受到刀塔的乐趣了,所以,手游,让我更期待!

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